宇森
YUSEN · 寰宇森罗
你不是玩家,你是园丁。
一款活的文明系统模拟——播种一个会自己生长的世界,从地心到陨石星空,见证文明在垂直切面中自发演化。
等级制度TIERS & RANK SYSTEM
① 世界等级 · 五阶段
世界从蒙昧到飞升的整体进化阶段,决定可解锁的内容深度与事件池上限。园丁对世界施加的影响会推动阶段跃迁——这是文明能"发生什么"的舞台上限。
阶段一蒙昧文明萌芽,仅基础采集与居住,无势力概念,事件以自然为主。
阶段二聚落出现村落与分工,解锁基础建造与贸易,可建立首个势力。
阶段三王国统一政权成形,解锁军事/宗教/科技分支,传奇事件开始频现。
阶段四文明跨层互通成熟,地下与星空纳入治理,神器与装备体系全开。
阶段五飞升文明触及世界本质,可开启飞升轮回,进入更高维的演化实验。
② 势力等级
文明内部群体的聚合度,由人口、领土、影响力累计。势力等级越高,可调动的世界资源与外交权重越大——决定文明"能调动什么"。
Lv.1部族血缘纽带的小群体,无正式制度。
Lv.2城邦多聚落联盟,出现雏形治理与税收。
Lv.3公国领地整合,常备军与法典成型。
Lv.4王国统一王朝,跨层资源调度能力。
Lv.5帝国大陆级霸权,可发起跨世界行动。
Lv.6星盟联结多方世界,参与宏观文明博弈。
③ 人物角色等级 · 十二阶段
个体(英雄 / 领袖 / 特殊 NPC)的成长阶序,通过历练、天赋点亮与装备积累提升,影响可承担的职责与战力——决定个体"能做成什么"。
Lv.1萌新初入世界的无名者。
Lv.2学徒掌握基础技艺。
Lv.3熟手可独立完成任务。
Lv.4好手在某领域崭露头角。
Lv.5精英群体中的中坚。
Lv.6大师技艺臻于化境。
Lv.7宗匠开宗立派的人物。
Lv.8传奇事迹被载入编年史。
Lv.9神话近乎传说的存在。
Lv.10半神触及世界法则。
Lv.11圣者被信仰托举的意志。
Lv.12永恒超越生死的世界锚点。
④ 制度说明
三者相互独立又彼此加成:世界等级是舞台上限,决定能发生什么;势力等级是群体进度,决定能调动什么;角色等级是个体成长,决定能做成什么。园丁的核心策略,是在三者间分配有限的引导资源,让文明自洽地向上演化。
跃迁逻辑:角色历练与装备积累→提升势力实力→推动世界阶段跃迁→解锁更深内容(更深的地下层、更远的星空层、更强的神器)。每一级提升都会扩大可叙事的事件池,世界因此越活越厚。
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