宇森
活的文明
NPC 有性格、记忆与自主决策,靠规则引擎日常生存,周期性通过智能体反思进化。
垂直纵深世界
地心·地下·主世界·云层地基·陨石星空,五层是同一世界的不同切面,层间资源与事件互通。
沉浸镜头
点击格子由远及近飞入微观场景,建筑动画、人物走动、资源飘字,无缝缩放。
独立世界·异步互动
每人一个世界,借贸易/战争/联盟相连,异步策略博弈,独立的世界平面。
渐进式地图
从 127 格起步,随文明扩展至千格万格,正六边形密铺,无缝缩放。
深度系统
种族·性格·天赋·职业·建造·交易·战争·势力·装备·神器·传奇,十五大系统交织。
世界的真相
宇森不是一个静止的布景,而是一场自上而下的生长。你不是操控者,你是「园丁」——播种、引导,在关键时刻施加影响,然后看着文明顺着自己的逻辑生长。
最顶端不再是遥不可及的星空,而是漂浮的陨石带与沉默运转的科技环;其下云朵凝成地基块,托起悬于薄雾中的天空之城;再往下是你的主世界,六边形格子铺成的地表;更深处矿脉与洞穴编织成地下网络;最底,地心在岩浆脉动中低语着远古遗迹。
层与层本是同一世界的不同切面——地下的矿脉供养地表的炉火,云层的季风影响作物的丰歉,陨石的异常预示文明的转折。
① 世界等级 · 五阶段
世界从蒙昧到飞升的整体进化阶段,决定可解锁的内容深度与事件池上限。园丁对世界施加的影响会推动阶段跃迁——这是文明能"发生什么"的舞台上限。
② 势力等级
文明内部群体的聚合度,由人口、领土、影响力累计。势力等级越高,可调动的世界资源与外交权重越大——决定文明"能调动什么"。
③ 人物角色等级 · 十二阶段
个体(英雄 / 领袖 / 特殊 NPC)的成长阶序,通过历练、天赋点亮与装备积累提升,影响可承担的职责与战力——决定个体"能做成什么"。
④ 制度说明
三者相互独立又彼此加成:世界等级是舞台上限,决定能发生什么;势力等级是群体进度,决定能调动什么;角色等级是个体成长,决定能做成什么。园丁的核心策略,是在三者间分配有限的引导资源,让文明自洽地向上演化。
跃迁逻辑:角色历练与装备积累→提升势力实力→推动世界阶段跃迁→解锁更深内容(更深的地下层、更远的星空层、更强的神器)。每一级提升都会扩大可叙事的事件池,世界因此越活越厚。